威力公式
作者使用了如下公式以进行弹药的威力计算 (本公式化简过)
其中参数如下:
为弹药内高爆炸药的质量
为爆炸中心距离建筑物放置位置的距离
高斯函数(又名正态分布)随机数
必要了解
建筑物在游戏内具体三种状态,0(未损坏),1(破损),2(摧毁)
并有4种强度
| 建筑强度 | 低阈值(损坏) | 高阈值(摧毁) |
|---|---|---|
| 1 | 0.5 | 1.5 |
| 2 | 1.2 | 6.0 |
| 3 | 1.8 | 18.0 |
| 4 | 4.0 | 24.0 |
逻辑计算
函数的选择和调用如下图所示
而威力与阈值的判断如下图所示

作者使用了如下公式以进行弹药的威力计算 (本公式化简过)
Pfinal=[max(1.414,0.08(D−40))]2P0(1+0.2min(max(G,−1),1))
PfinalB=P0(1+0.2min(max(G,−1),1))
其中参数如下:
P0 为弹药内高爆炸药的质量
D 为爆炸中心距离建筑物放置位置的距离
G 高斯函数(又名正态分布)随机数
建筑物在游戏内具体三种状态,0(未损坏),1(破损),2(摧毁)
并有4种强度
| 建筑强度 | 低阈值(损坏) | 高阈值(摧毁) |
|---|---|---|
| 1 | 0.5 | 1.5 |
| 2 | 1.2 | 6.0 |
| 3 | 1.8 | 18.0 |
| 4 | 4.0 | 24.0 |
函数的选择和调用如下图所示
而威力与阈值的判断如下图所示